תקשורת חזותית

אורטל איטח

תוכנית מגירה

משחק רביעיות של חפצים שאגרנים אוהבים לשמור. מטרת המשחק היא לחגוג את היופי שבכל חפץ ולהציג את תחושת הפספוס שבהשלכת החפצים לפח.